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亚洲电子游戏消费占全球近半 中日韩贡献超80%

点击次数:2017-07-16 10:48:58【打印】【关闭】

据市场研究公司DFC Interlligence的报告显示,2016年全球手游营收首次超过PC和游戏机游戏,手游市场增长32%至380亿美元,同时他们预计2020年这一数据将再次出现新高,将达到

据市场研究公司DFC Interlligence的报告显示,2016年全球手游营收首次超过PC和游戏机游戏,手游市场增长32%至380亿美元,同时他们预计2020年这一数据将再次出现新高,将达到650亿美元。
其中营收的大头来源于亚洲,据全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的分析表明,近几年亚洲在中国的带领下一直占据全球游戏收入最大份额,未来这种统治地位还将继续下去。仅中国、日本和韩国就贡献了今年全球游戏花费中的四成,整个亚太地区创造的游戏收入就接近全球一半。相比之下,北美和西欧市场分别占全球游戏总收入的25%和20%。
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由于Digi-Capital放出的是全品类游戏数据,如果仅按手游占比分析,亚洲贡献的花费比例还将更高(2016年中国移动游戏营收已经超过端游)。
另外Digi-Capital预测,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中软件收入占四分之三,超过1100亿美元,而硬件收入则占四分之一左右。未来5年内的年复合增长率(CAGR)将达7.9%,到2021年时游戏软硬件的收入总和有可能达到2000亿美元。
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